Gjennomgang: Stopp under syntese, planstatus, waitress, tester på HTTP-laget

Sju ting fra en gjennomgang av det som ble bygd i går.

Stopp virket ikke mens lyden ble laget. Player.stop() drepte self.proc, men
under syntesen finnes ingen prosess ennå – det er de første sekundene av hver
edge-tts-melding – så knappen gjorde ingenting, og meldingen gikk ut etterpå.
Nå har køen statusen preparing, stop() setter stopped på den, og run_once()
sjekker det før den starter avspilling. UI-et viser «Lager lyd …» i stedet
for å late som det spilles i stillhet.

Planlagte sendinger løy om status. De ble markert «sendt» idet de ble lagt i
kø, og ble stående slik selv om avspillingen feilet. Player har fått en
on_finished-callback, og planen følger nå meldingen helt i mål: sent, failed
eller stopped – det som faktisk skjedde. Statusene i schedule.py er utvidet
tilsvarende (queued er «lagt i kø», sent er «spilt ferdig»).

Flask sin utviklingsserver er byttet ut med waitress. Én prosess med mange
tråder, med vilje: Player og planleggeren er singletons, så gunicorn med
flere workere ville gitt flere køer som snakker i munnen på hverandre.

HTTP-laget hadde null tester. import announcer startet tråder og dro inn
Piper, så rutene lot seg ikke prøve. Trådene startes nå i main(), og
run_once() driver køen ett steg om gangen. tests/test_routes.py dekker
rutene, valideringen, køen, Stopp i begge faser, revisjonsloggen og hele
planleggingsflyten gjennom HTTP. 30 nye tester, 110 totalt.

Kappløp i synthesize(): tmp-fila hadde fast navn, så to som forhåndslyttet
samme tekst samtidig skrev til samme fil, og den ene rename feilet. Unik
tmp-fil per kall.

verify_signature = false er fjernet. Det var en felle: én feilskrevet linje
i config, og alle tokens ble godtatt. Ingen trenger den.

docker compose up uten install.sh krasjet kryptisk ved første utrop, fordi
Docker lagde data/ som root. check_writable() sier nå klart fra ved oppstart,
med hva som må gjøres.

Verifisert live i container: Stopp under edge-tts-syntese gir stopped, ikke
done. Server-headeren er waitress sin, ikke werkzeugs.

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Kent 2026-10-09 01:41:31 +02:00
parent 04b3712ef5
commit eb27a162d5
9 changed files with 565 additions and 81 deletions

View file

@ -298,13 +298,19 @@ def synthesize(text: str, voice_name: str, speed: float, chime: str) -> Path:
pcm += chunk.audio_int16_bytes
pcm += b"\x00\x00" * int(rate * 0.3)
tmp = path.with_suffix(".tmp")
# Unik tmp-fil per kall. Med et fast navn ville to som forhåndslytter
# samme tekst samtidig skrevet til samme fil, og den ene rename feilet.
# Taper den ene kappløpet om selve path, er innholdet uansett likt.
import tempfile
with tempfile.NamedTemporaryFile(suffix=".tmp", dir=CACHE_DIR, delete=False) as fh:
tmp = Path(fh.name)
with wave.open(str(tmp), "wb") as w:
w.setnchannels(1)
w.setsampwidth(2)
w.setframerate(rate)
w.writeframes(bytes(pcm))
tmp.rename(path)
os.replace(tmp, path)
return path
@ -325,8 +331,14 @@ class Item:
subject: str = "" # stabil id, f.eks. "jwt:kent"
method: str = "none"
created: float = field(default_factory=time.time)
status: str = "queued" # queued | playing | done | stopped | failed
# queued -> preparing (syntese) -> playing -> done | stopped | failed
status: str = "queued"
error: str = ""
schedule_id: str = "" # satt når meldingen kom fra planleggeren
@property
def active(self) -> bool:
return self.status in ("preparing", "playing")
def public(self, *, show_ip: bool = False) -> dict:
return {
@ -360,17 +372,32 @@ def player_cmd(path: Path) -> list[str]:
class Player:
def __init__(self) -> None:
"""Én FIFO-kø, én avspilling om gangen.
Tråden startes ikke her, men i start(), som main() kaller. Da kan rutene
testes med en test_client uten at noe begynner å spille, og run_once()
lar en test kjøre køen ett steg om gangen.
"""
def __init__(self, on_finished=None) -> None: # noqa: ANN001
self.q: queue.Queue[Item] = queue.Queue()
self.history: list[Item] = []
self.current: Item | None = None
self.proc: subprocess.Popen | None = None
self.lock = threading.Lock()
self.seq = 0
threading.Thread(target=self._loop, daemon=True, name="player").start()
# Kalles med hvert ferdige Item (done/stopped/failed). Det er slik
# planleggeren får vite hvordan det gikk, uten at Player vet om den.
self.on_finished = on_finished
self._thread: threading.Thread | None = None
def start(self) -> None:
if self._thread is None:
self._thread = threading.Thread(target=self._loop, daemon=True, name="player")
self._thread.start()
def enqueue(self, text: str, voice: str, speed: float, chime: str, sender: str,
who: auth.Principal | None = None) -> Item:
who: auth.Principal | None = None, schedule_id: str = "") -> Item:
with self.lock:
self.seq += 1
item = Item(
@ -378,6 +405,7 @@ class Player:
user=who.name if who else "",
subject=who.subject if who else "",
method=who.method if who else "none",
schedule_id=schedule_id,
)
self.history.append(item)
del self.history[:-50]
@ -385,11 +413,18 @@ class Player:
return item
def stop(self) -> None:
"""Stopper det som spilles – eller det som fortsatt lages.
Under syntesen finnes det ingen prosess å drepe ennå; det er de første
sekundene av hver edge-tts-melding. Før var Stopp uten virkning da,
og meldingen gikk ut etterpå. Nå settes statusen, og _loop sjekker
den før den starter avspilling.
"""
with self.lock:
if self.current and self.current.active:
self.current.status = "stopped"
if self.proc and self.proc.poll() is None:
self.proc.terminate()
if self.current:
self.current.status = "stopped"
def clear(self) -> None:
while True:
@ -406,43 +441,56 @@ class Player:
"current": self.current.public(show_ip=show_ip) if self.current else None,
"queued": [i.public(show_ip=show_ip) for i in self.history if i.status == "queued"],
"history": [i.public(show_ip=show_ip) for i in reversed(self.history)
if i.status not in ("queued", "playing")][:15],
if not i.active and i.status != "queued"][:15],
}
def _loop(self) -> None:
while True:
item = self.q.get()
if item.status != "queued":
continue
item.status = "playing"
self.run_once()
def run_once(self, timeout: float | None = None) -> Item | None:
"""Tar neste melding fra køen og spiller den ferdig. Returnerer den."""
try:
item = self.q.get(timeout=timeout)
except queue.Empty:
return None
if item.status != "queued":
return item
item.status = "preparing"
with self.lock:
self.current = item
try:
path = synthesize(item.text, item.voice, item.speed, item.chime)
with self.lock:
self.current = item
try:
path = synthesize(item.text, item.voice, item.speed, item.chime)
cmd = player_cmd(path)
with self.lock:
self.proc = subprocess.Popen(cmd, stdout=subprocess.DEVNULL, stderr=subprocess.PIPE)
_, err = self.proc.communicate()
if item.status == "playing":
if self.proc.returncode == 0:
item.status = "done"
else:
item.status = "failed"
item.error = err.decode(errors="replace").strip()[-200:]
except Exception as e: # noqa: BLE001
log.exception("avspilling feilet")
item.status = "failed"
item.error = str(e)
finally:
with self.lock:
self.current = None
self.proc = None
audit("played", id=item.id, status=item.status, error=item.error,
subject=item.subject, name=item.user, method=item.method,
ip=item.sender, text=item.text, voice=item.voice)
player = Player()
if item.status != "preparing":
return item # stoppet mens lyden ble laget
item.status = "playing"
self.proc = subprocess.Popen(player_cmd(path), stdout=subprocess.DEVNULL,
stderr=subprocess.PIPE)
_, err = self.proc.communicate()
if item.status == "playing":
if self.proc.returncode == 0:
item.status = "done"
else:
item.status = "failed"
item.error = err.decode(errors="replace").strip()[-200:]
except Exception as e: # noqa: BLE001
log.exception("avspilling feilet")
item.status = "failed"
item.error = str(e)
finally:
with self.lock:
self.current = None
self.proc = None
audit("played", id=item.id, status=item.status, error=item.error,
subject=item.subject, name=item.user, method=item.method,
ip=item.sender, text=item.text, voice=item.voice)
if self.on_finished:
try:
self.on_finished(item)
except Exception: # noqa: BLE001
log.exception("on_finished feilet")
return item
# --------------------------------------------------------------------------
@ -458,32 +506,55 @@ schedule = sched.Schedule(
TICK = max(5.0, float(CFG.get("schedule", "tick_seconds", 20)))
def _scheduler() -> None:
"""Flytter forfalte meldinger inn i den vanlige køen.
def _scheduled_finished(item: Item) -> None:
"""Players on_finished: lar planen følge meldingen helt i mål.
Egen tråd, og den gjør med vilje ingenting annet: avspilling, syntese og
feilhåndtering er Players jobb, slik at en planlagt melding oppfører seg
nøyaktig som en sendt for hånd når den først er i kø.
Før sto en planlagt sending som «sendt» i det den ble lagt i kø, og ble
stående slik selv om avspillingen feilet. Nå ender den som sent, failed
eller stopped – det som faktisk skjedde.
"""
if not item.schedule_id:
return
status = {"done": "sent", "failed": "failed", "stopped": "stopped"}.get(item.status)
if status:
schedule.mark(item.schedule_id, status, item.error or f"kø #{item.id}")
player = Player(on_finished=_scheduled_finished)
def scheduler_tick() -> None:
"""Ett steg: flytter forfalte meldinger inn i den vanlige køen.
Gjør med vilje ingenting annet. Avspilling, syntese og feilhåndtering er
Players jobb, slik at en planlagt melding oppfører seg nøyaktig som en
sendt for hånd når den først er i kø. Egen funksjon, så tester kan
kalle den uten tråd.
"""
send, missed = schedule.due()
for item in missed:
schedule.mark(item.id, "missed", "maskina var ikke i gang i tide")
log.warning("planlagt #%s gikk glipp av (%s)", item.id, item.text[:40])
audit("missed", id=item.id, subject=item.subject, name=item.user,
method=item.method, text=item.text, at=item.at)
for item in send:
queued = player.enqueue(
item.text, item.voice, item.speed, item.chime,
sender="planlagt",
who=auth.Principal(item.subject, item.user, (), item.method, frozenset()),
schedule_id=item.id,
)
schedule.mark(item.id, "queued", f"kø #{queued.id}")
log.info("planlagt #%s lagt i kø som #%d", item.id, queued.id)
audit("scheduled_fire", id=item.id, queue_id=queued.id,
subject=item.subject, name=item.user, method=item.method,
text=item.text, voice=item.voice, at=item.at)
def _scheduler_loop() -> None:
while True:
try:
send, missed = schedule.due()
for item in missed:
schedule.mark(item.id, "missed", "maskina var ikke i gang i tide")
log.warning("planlagt #%s gikk glipp av (%s)", item.id, item.text[:40])
audit("missed", id=item.id, subject=item.subject, name=item.user,
method=item.method, text=item.text, at=item.at)
for item in send:
queued = player.enqueue(
item.text, item.voice, item.speed, item.chime,
sender="planlagt",
who=auth.Principal(item.subject, item.user, (), item.method, frozenset()),
)
schedule.mark(item.id, "sent", f"kø #{queued.id}")
log.info("planlagt #%s lagt i kø som #%d", item.id, queued.id)
audit("scheduled_fire", id=item.id, queue_id=queued.id,
subject=item.subject, name=item.user, method=item.method,
text=item.text, voice=item.voice, at=item.at)
scheduler_tick()
except Exception: # noqa: BLE001
# En feil her skal ikke drepe tråden; da ville alle senere
# planlagte sendinger stilltiende blitt borte.
@ -491,7 +562,8 @@ def _scheduler() -> None:
time.sleep(TICK)
threading.Thread(target=_scheduler, daemon=True, name="scheduler").start()
def start_scheduler() -> None:
threading.Thread(target=_scheduler_loop, daemon=True, name="scheduler").start()
# --------------------------------------------------------------------------
@ -721,6 +793,29 @@ def not_found(e): # noqa: ANN001
return e
def check_writable() -> None:
"""Sier klart fra hvis datamappene ikke kan skrives, før noe annet.
Det vanlige tilfellet: `docker compose up` uten install.sh, så Docker
laget data/ som root mens containeren kjører som vanlig bruker. Uten
denne sjekken feiler det først ved første utrop, med en traceback.
"""
for name, path in (("cache", CACHE_DIR), ("logs", LOG_PATH.parent),
("instance", CFG.path("state")), ("schedule", SCHEDULE_PATH.parent)):
try:
path.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
probe = path / ".skrivetest"
probe.touch()
probe.unlink()
except OSError as e:
raise SystemExit(
f"Får ikke skrevet til {path} ({e}).\n"
f"Kjører du i Docker: data/ må eies av brukeren i PUID/PGID i .env, "
f"ikke root. Fiks med sudo chown -R $(id -u):$(id -g) data/ "
f"eller kjør ./install.sh, som lager mappene riktig."
) from e
def main() -> None:
ap = argparse.ArgumentParser(description=__doc__.splitlines()[0])
ap.add_argument("--host", default=CFG.get("server", "host", "0.0.0.0"))
@ -728,15 +823,24 @@ def main() -> None:
args = ap.parse_args()
logging.basicConfig(level=logging.INFO, format="%(asctime)s %(levelname)s %(message)s")
logging.getLogger("werkzeug").setLevel(logging.WARNING)
check_writable()
ensure_voices()
load_voice("no_NO-talesyntese-medium") # varm opp reserven
if CFG.source:
log.info("konfigurasjon fra %s", CFG.source)
methods = ", ".join(m["method"] for m in AUTH.describe()["methods"]) or "åpen (ingen innlogging)"
venter = len(schedule.snapshot()["pending"])
player.start()
start_scheduler()
log.info("klar på http://%s:%d (auth: %s, sink: %s, planlagt: %d)",
args.host, args.port, methods, SINK or "standard", venter)
app.run(host=args.host, port=args.port, threaded=True)
# waitress, ikke Flask sin utviklingsserver – og ikke gunicorn med flere
# workere: Player og planleggeren er singletons i denne prosessen, så
# flere workere ville gitt flere køer som snakker i munnen på hverandre.
# Én prosess, mange tråder.
from waitress import serve
serve(app, host=args.host, port=args.port, threads=8, ident="announcer")
if __name__ == "__main__":