Mesh: én sentral fordeler til flere soner

Flere anlegg – hovedscene, resepsjon, crew – og ett sted å sende fra, med
avkryssing for hvilke soner meldingen skal til.

Sentralen er en vanlig announcer med [zones] i config. En sone er en vanlig
announcer med ANNOUNCER_MESH_SECRET. Samme image, ingen mode, og en sone kan
brukes alene hvis sentralen faller ut. Hver avhengighet med C-kode har
aarch64-wheel i uv.lock, så det samme bildet går på en Raspberry Pi uten å
kompilere noe.

Sentralen syntetiserer én gang og sender ferdig WAV (POST /api/play,
multipart). Sonen trenger da verken nett, edge-tts eller Pipers 670 MB for
det den får – Item.wav er hele endringen i avspillingen. Køene forblir per
sone: dispatcheren har egen tråd og egen kø, leverer til hver sone i hver sin
tråd med timeout, og går videre. En opptatt hovedscene holder ikke igjen
resepsjonen, og en sone som er nede feiler alene – synlig per sone i UI og
revisjonslogg.

Auth gjenbrukes: ny leverandør mesh på header X-Mesh-Key (ikke Bearer – den
leses av JWT-leverandøren, som avviser alt som ikke er et JWT før neste får
prøve), med én handling, play. To regler som fulgte med:

- play følger aldri med «alt åpent». Uten det kunne hvem som helst POSTe en
  WAV til en åpen sone og få den spilt. Testen for åpen modus fanget det.
- En legitimasjon som vises fram og er feil gir 401 også der gjester ellers
  har lov. Før slapp en feil PIN i åpen modus stille gjennom som gjest.

mesh teller ikke som innlogging for folk: en sone med bare nøkkelen har
fortsatt åpen side lokalt.

Planlagte sendinger husker sonene sine og fordeles gjennom dispatcheren;
planen ender som sent hvis minst én sone tok imot, med «hovedscene: kø #3,
crew: nede» som note.

Hodeløs Pi: install.sh kjører loginctl enable-linger, ellers finnes ikke
lydsocketen når ingen logger inn. docs/mesh.md tar også raspi-config for
jack framfor HDMI.

38 nye tester, 148 totalt. Fordelingen testes uten nett med stubbet
transport; selve HTTP-en testes mot en levende werkzeug-server, så den
håndrullede multiparten møter Flask sin parser. Verifisert i compose med
sentral og to soner: til alle, bare til én, og én sone stoppet.

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Kent 2026-10-09 02:22:05 +02:00
parent eb27a162d5
commit c4a15799dd
17 changed files with 1486 additions and 23 deletions

View file

@ -19,10 +19,12 @@ Filer:
| `auth.py` | `Principal`, leverandørene, OIDC-rutene |
| `config.py` | `config.toml` + miljøvariabler, standardverdier |
| `schedule.py` | planlagte sendinger, lagret i `data/scheduled.json` |
| `mesh.py` | sentral + soner: fordeling, transport, statuspolling |
| `index.html` | hele sida, inline CSS/JS, ingen byggesteg |
| `config.example.toml` | kommentert mal; kopier til `config.toml` |
| `docs/crew-integration.md` | kontrakten mot crew-panelet |
| `tests/` | `uv run pytest` – 110 tester: auth, planlegging og HTTP-laget |
| `docs/mesh.md` | flere anlegg: oppsett, bruk, feiltilfeller, protokoll |
| `tests/` | `uv run pytest` – 148 tester: auth, planlegging, mesh og HTTP-laget |
| `Dockerfile` + `compose.yaml` | **drift** – appen kjøres i Docker |
| `.env.example` | bruker-ID, portbinding og hemmeligheter |
| `compose.test.yaml` | testoppsett med dummy-IdP, se under |
@ -203,6 +205,51 @@ veien for å prøve en endring kjapt; `uv run pytest` for testene. Men
det er ryddet bort. Skal noe prøves med innlogging, bruk
`compose.test.yaml`.
## Mesh: én sentral, flere soner
Brukerdokumentasjonen står i `docs/mesh.md`. Her er det som gjelder koden.
`mesh.py` kjenner verken Flask eller `Player`. `Dispatcher` får
`synthesize`, `play_local` og `send` inn som funksjoner, og det er det som
gjør at hele fordelingen testes uten nett i `tests/test_mesh.py`. Den ekte
transporten (`send_to_zone` sin håndrullede multipart mot Flask sin parser)
prøves i `test_routes.py` mot en levende werkzeug-server – det er den
testen som fanger en feil i selve HTTP-en.
- **Sentral eller sone avgjøres av config, ikke kode.** `[zones]` satt →
`DISPATCHER` og `POLLER` finnes, `/api/announce` tar `zones`. Ellers er
begge `None` og alt går i lokal kø nøyaktig som før. `ANNOUNCER_MESH_SECRET`
satt → `MeshProvider` er aktiv og `/api/play` tar imot. Begge kan være
satt på samme maskin (sentral med eget anlegg).
- **Egen tråd og egen kø for fordeling**, atskilt fra `Player`. Hadde
fordelingen gått gjennom sentralens avspillingskø, ville en melding til
resepsjonen ventet på at hovedscenen ble ferdig. Dispatcheren
syntetiserer, leverer til hver sone i hver sin tråd (timeout per sone), og
er ferdig. Hver sone køer selv.
- **`Item.wav`** er hele endringen i avspillingen: `run_once()` bruker
`item.wav or synthesize(...)`. En sone syntetiserer aldri det den får fra
sentralen.
- **`play` følger aldri med «alt åpent».** `Authenticator.anonymous()`
trekker den fra. Uten det kunne hvem som helst POSTe en WAV til en åpen
sone og få den spilt. Og en legitimasjon som vises fram og er feil (PIN,
token, mesh-nøkkel) gir nå 401 også der gjester ellers har lov –
`require()` sjekker `error()` først. Det var ikke slik før; en feil PIN
i åpen modus slapp stille gjennom som gjest.
- **`MeshProvider` teller ikke som innlogging for folk.** `Authenticator`
skiller `providers` fra `human`; `enabled` og `/api/config`-blokka ser
bare på de menneskelige. Ellers ville en sone med bare mesh-nøkkel krevd
innlogging lokalt uten noen måte å logge inn på.
- **Planlagt sending i mesh**: `Scheduled.zones` lagres med planen.
`scheduler_tick()` fordeler via `DISPATCHER` når den finnes, og planen
ender som `sent` hvis minst én sone tok imot (`_dispatch_finished`), med
`summary()` som note – `hovedscene: kø #3, crew: nede`. Det lokale
køelementet bærer *ikke* `schedule_id` i mesh-modus; fordelingen eier
planen. Nevnes fordi det er motsatt av lokal modus.
- **Statuspolling er én tråd** (`ZonePoller`), cachet, så N nettlesere ikke
gir N × soner kall. Lokal sone slås opp ferskt per snapshot.
- **Rekkefølgen i `zones`** i en forespørsel bevares i `Dispatch.zones`,
og dermed i `summary()` og i UI-et. Testene antar det.
## Planlagte sendinger
`schedule.py` er den første delen av appen som **må** ligge på disk. Kø og
@ -315,6 +362,14 @@ Vil Kent ha enda bedre lyd: ElevenLabs (nøkkel, best norsk) eller OpenAI
- **Én prosess.** `main()` kjører waitress med mange tråder, ikke gunicorn
med flere workere: `Player` og planleggeren er singletons i prosessen, og
flere workere ville gitt flere køer som snakker i munnen på hverandre.
- **Mesh-nøkkelen må være lik** på sentral og sone, ellers `✗ avvist` med
`401 Feil mesh-nøkkel` på fordelingen. Og sonens `BIND_IP` må gjøre den
nåbar fra sentralen – med NetBird er det NetBird-adressen som skal stå i
`[zones]`.
- **En sone uten lydsocket** (hodeløs Pi uten linger, eller feil
`PUID`) tar imot og køer, men hvert utrop ender `failed`. Det ser riktig
ut fra sentralen (`✓` = tatt imot) helt til man ser på sonens egen kø.
`install.sh` slår på `loginctl enable-linger` nettopp derfor.
- **Oppgradering:** `schedule` er en ny handling. Har et oppsett et eksplisitt
`[roles]` i `config.toml`, får `crew` den *ikke* automatisk – eksplisitt
konfigurasjon overstyrer standardverdiene, og da blir svaret 403 «Rollen din